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 team rml

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MessageSujet: team rml   Ven 7 Déc - 19:05

Ok les gars, on y va.

Suite à l'idée que j'ai soumis à Momon, j'ai été conseillé de vous la soumetre à vous tous, la voici: pourquoi ne pas faire un projet collectif? je m'explique: on a tous une compétence spécifique pour laquelle on excelle (ou alors on a des membres polyvalents). Mais plutôt que de rester chacun dans notre coin à faire un rpg qui sortira dans trois plombes (voire peut être jamais, ça m'est déja arrivé).

Donc voila, dites moi ce que vous en pensez, si on travaillait en équipe on pourrai peut être faire un truc vraiment bien, non?


Dernière édition par Monos le Jeu 28 Fév - 14:32, édité 1 fois (Raison : teste)
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Monos
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MessageSujet: Re: team rml   Ven 7 Déc - 21:14

Moi c'est Monos pas Momon si tu fait allusion à moi.

Bref moi je suis ok pour que vous montiez une team sur ce fofo.
Si il y a du monde ou deux trois personnes intéresser pour crée un jeu ensemble, je pourrais ouvrir une section pour eux.

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MessageSujet: Re: team rml   Ven 7 Déc - 23:02

Oui pourquoi pas Very Happy
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MessageSujet: Re: team rml   Sam 8 Déc - 2:11

Mais Monos, tu es aussi bien que les autres convié à te joindre à nous. Je ne m'adréssais pas à deux ou trois personnes, mais bien à tout rpg maker love. C'est bien pour ça que je t'en ai d'abord parlé en pm: pour être sur d'avoir au moins ton soutien.


Lodan> merci, si on devient vraiment un petit groupe, on devrait débattre de nos idées. Je vais être franc avec toi, pour l'instant j'ai qu'une histoire en vue, j'ai pas encore de concept à proprement parler pour le système de jeu, voila pourquoi j'aimerai faire un groupe (l'union fait la force). Cependant j'ai une vision d'ensemble du monde qui ne réduit pas cette histoire à l'état embryonnaire (j'éspères que tu me suis).
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MessageSujet: Re: team rml   Sam 8 Déc - 4:00

Oui oui et comme perso je n'ai encore jamais mener de projet solo à terme, je me dit qu'en équipe ce serait sympa de tenter l'aventure. Même si j'ai ce coup-ci un bon filon en pérspéctive sur XP, ça me tente bien.
Le seul truc qui risque d'être chaud, c'est débattre sur LE logiciel à utiliser : 2003, XP, ou le nouveau XV ? Là, ça risque de donner beaucoup de réfléxion vu que les avis sont partagés sur le pour et le contre des différentes versions. Mais ça n'empèche pas de construire quelque chose.

Pour moi, ton projet de jeu en équipe est intéressant, et à étudier.
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MessageSujet: Re: team rml   Sam 8 Déc - 12:58

je pense que les plus concernés serai les makers de décors et de combats. Moi perso, je m'en fiche, tout ce que j'ai à vous offrir pour le moment c'est une histoire. On va d'abord commencer à faire venir du monde
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